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ここを編集 パーティクルフィルタ(Particle Filter) 動的システムの状態推定などに使われる。マルコフ連鎖モンテカルロ法の逐次版であって、逐次モンテカルロ(Sequential Monte Carlo)法とも呼ばれる。過去の状態に依存する提案分布から得られたサンプル(これをパーティクル(粒子)と呼ぶ)に対して尤度を計算し、その尤度に基づいて現在の状態を推定する。提案分布の現在の状態に対する確率が0でなく、パーティクル数が無限大ならば真値に収束する。なお、提案分布の作り方、推定値を計算方法は設計者次第である。 ロボットでの応用 ロボットでは、自己位置推定と画像処理のコンテキストで用いられる。直感的で実装もしやすいので人気である(実際、つくばチャレンジ2010の参加チームの多くがパーティクルフィルタを利用していた)。 推定の手順(自己位置推定を例にして) ここでは具体的にシンプルなロボットの自己位置推定を例に推定の手順を述べる。 ロボットの状態と動作 左右の動輪と補助輪から成るシンプルな移動ロボットを考える。この場合、ロボットの(位置に関する)状態は、「X座標の位置()」、「Y座標の位置()」、「ロボットの向き()」によって表現できる。一方、ロボットの動作は、向いている方向へまっすぐ進む「前進」と、向いている方向を変える「右回転」、「左回転」の動作で表現できる。 ロボットの状態方程式 誤差がない場合、状態遷移は各行動に応じて次の方程式で表せる。 「前進」の場合 ここで、は移動距離。 「右回転」「左回転」の場合 ここで、は回転量。 問題設定 自己位置推定の目的は、LRFのデータを使って現在の状態を過去の状態から推定することである。そのためにロボットは、自己位置を推定するために測域センサ(Laser Range Finder LRF)を有しており、さらに、ロボットは正確な地図を持っていて、任意の場所のLRFのデータが得られるとする。 提案分布 提案分布の一つの作り方は、状態方程式で予測される現在位置を中心とした正規分布を仮定することである。すなわち、パーティクルの状態は次のようになる。ここで、は正規分布からサンプリングされた値を表し、はその分散である。 推定の方針 測域センサの情報から自己位置が一か所に確定できるとすると、ロボットの測域センサの情報を利用して、パーティクルの尤もらしさを得ることができる。つまり、本来の現在位置の確率に対する条件付き確率(=尤度)の定数倍の情報を得ることができると見なせる。そこで、この尤度の(定数倍の)情報を使ったSample Importance Resampling(SIR)を行い真の分布を推定する。 推定 (1)サンプリング 提案分布に従いN個のパーティクルをサンプリングする。 (2)重み計算 各パーティクルの測域センサの情報と現在の測域センサの情報を比較し、パーティクルの重みを計算する。ここで重みは、たとえば、2つのセンサの各方向における距離の差の絶対値を累積した値の逆数などで与えられる(実際にはこの重みの定義は工夫する必要がある)。 (3)リサンプリング 重みに基づいて、N個のパーティクルからM個のパーティクルをリサンプリングする(つまり、重みを使ったルーレット選択をする)。 (4)リサンプリングされたM個のパーティクルの平均値を現在位置の推定値とする。 補足 なお、正統派?のパーティクルフィルタは全部もしくは重みの大きい複数のパーティクルを残しておいて、パーティクルに対して状態遷移を行ってから、重みに応じてパーティクルを生成しなおす(状態遷移は後でも良い)。しかし、本稿の例では、平均で与えられる代表のパーティクルだけを残して、そこから次のパーティクルを生成ししている。これは、ロボットが複数の位置には存在しないこと、尤度は真の位置で最大となることを仮定しているためである。また、状態推定において、重みつき平均を用いるのではなく、リサンプリングしたパーティクルの平均としているのも、あまり一般的ではないのかもしれない(いろいろ考えると、上記をパーティクルフィルタと言ってよいかわからなくなってくる)。 実装例 言語 C#(Visual Studio 2010 Express) 問題設定 上述のロボットの自己位置推定。 ソース きれいじゃないのでなし(ソフトはアップロード)。 きれいじゃないけどアップロード。 https //bitbucket.org/t_style/machinelearning/src/23be211008bc/ParticleFilter ソフトの使い方 概略 前記説明をソフトウェアにしたもの。青い三角形が推定位置。赤い三角形が真の位置。緑の小さな三角形がパーティクル。右上の小さなウィンドウは真の位置から計測した測域センサの情報を使って復元した部分地図。自己位置推定ON(OFF)というボタンを押すとパーティクルフィルタによる自己位置推定のON/OFFを切り替えられる。初めはOFFになっている。OFFの場合は、前記の状態方程式にのみ従って推定される。この世界のロボットはノイズと右上方向への歪みを持っているので、ONにしないとだんだん青と赤の三角形がずれていく。 実行方法 1.ParticleFilter.exe/dllとmap.bmpをダウンロード 2. ParticleFilter.exe/dllとmap.bmpを同じフォルダに置く 3. ParticleFilter.exeを実行 操作方法 自己位置推定ON(OFF)ボタン パーティクルフィルタによる自己位置推定のON/OFFを切り替える。 上下カーソルキー ロボットが向いている方向に前進もしくは後退する。その後、自己位置推定を行う。 左右カーソルキー ロボットが左もしくは右に回転する。その後、自己位置推定を行う。 Uキー 強制的に自己位置推定を行う。 補足 サンプリング数は100、リサンプリング数も100。地図は200x200。測域センサは50ピクセル先までを測定。それ以降はすべて50を返却。なので、長い直線に入ると自己位置推定がブレるのがよくわかります。
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進化前パーティ 先鋒 あのぅ♪(アノプス)Lv? 【技構成】 いわなだれ・つばめがえし・おんがえし・つるぎのまい 【特性】 カブトアーマー 【持ち物】 こだわりスカーフ この子すばやさ種族値75あるので、スカーフで130族抜けます。 ほぼすべての相手に先手でいわなだれをお見舞いします。 3割ひるみも魅力。相手方の先鋒が耐久低い子だと2発でもっていってくれます。 向こうがほのおやひこうタイプだと1撃でもってくこともあるので、相手は目も当てられません。 はがね、いわ辺りがくると詰むので、技構成を考えなおさないといけません。 技変更候補は、かわらわりくらいかな。 中堅 ほのか♪(ラルトス)Lv? 【技構成】 トリックルーム・あまごい・にほんばれ・おきみやげ 【特性】 シンクロ 【持ち物】 きあいのたすき トリックルームを発動し、おきみやげで退場。大将につなげます。 あまごい、にほんばれを覚えているのは、他の天候パにいれるときのため用です。 みちづれもいいのですが、トリックルーム発動中に早く次の子に繋げたいのでおきみやげです。 ちなみにこの子はトリル→にほんばれ→太陽神降臨のコンボが使えます。でもそんなに強くない。 大将 うぁさご♪(ナックラー)Lv? 【技構成】 じしん・じわれ・かみくだく・おんがえし 【特性】 ありじごく 【持ち物】 こだわりハチマキ 第1進化系なのに攻撃100。一致ハチマキ地震は、耐久低い相手だと大概1撃で落としてくれます。 ひこうタイプ、特性ふゆうが出てくると詰んでしまいます。 もちものをタマにするか、いわなだれをいれるか。 【総括】 このパーティの勝率は高くないです。 でも勝てたときは爽快ですね。 対戦してくださった方ごめんなさい。 ナックラーの持ち物をタマにしてみたところ、相手生き残る子が続出。 バトレボは見せ合いだから、相手6匹にひこう、ふゆうがいる場合、このパーティは諦めますか・・・。
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闇龍 イクリプスドラゴン 13580030500200.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 5062 5062 名前 コメント
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01-108 カード名:パジャマパーティ カテゴリ:イベント 色:緑 コスト:2 ソース:1 [アプローチ/自分] 自分のキャラ1枚は、自分の休息状態のキャラ1枚につき、ターン終了時まで+10/±0を得る。 ひだまり荘って最高! レアリティ:★★★ 作品:ひだまりスケッチ ブースター
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最強パーティーについての考察は キャラ+スキル、機兵と装備を基に、難易度の高い原書への道を周回するパーティーを前提とした考察です。 リバースタワーは原書程強い敵は出てこないのと、クリアの見返りが少ないので、省きます。 主にネイルハンマーの補正厳選に使います。 原書ステージ3の範囲攻撃持ちの敵は、軒並み命中率が高く、レベル90あります。 そのため何より回避率が高く、機動系スキル持ちが優先されます。 回避率は出来れば300越え、もしくは200後半は欲しいところ。 該当キャラは ヤンに跳躍+猟機 ゲイリーに支機+限機 リーチアに猟兵機動 ラウラに猟兵機動 フェリクスに支機+限界 イノセントに限界+猟兵戦闘 ヤスミーネに神速+限界か跳躍 そして、 マティアスの王者 ヴィリーの熟練+猟兵機動 これらのキャラのうち7人が候補です。 ゲイリーとフェリクスはどちらか一人。 一番育てにくいのはラウラですが、実は最強の女性キャラ筆頭。育ってくると、イサドラやヤスミーネ、更にリーチアの戦闘力を凌駕します。 回避率の高い跳躍スキル持ちは二人は欲しいので、 ヤンとヤスミーネに。 神速は9まで上げても確率30%以下ですが、ないよりマシなので、ヤスミーネに。 他のキャラは上記のキャラから比べるとだいぶ劣ります。 クリアだけならノーダメは容易ですが、 ネイルハンマー厳選の為には、敵の桜舞だけ残して、その他の敵を全滅させて、中断セーブしとく必要があります。 この時、制限しながらの戦いになるので、かなりの敵の手数を許すことになります。 当たれば被害も大きいので、回避率が最優先になります。 機兵は、 ゲイリーとフェリクスはバロン一択。躱しまくります。 その他はクラウドバスターか桜舞(ガルフストリーム)。 クラウドバスターはネイルハンマー補正付きとアーマースレイヤー。(イノセント向き) 桜舞は20mmアサルトとネイルハンマー辺りを装備、ガルフストリームの場合は20mmアサルトとミサイルQなどを装備させておけばいいと思います。 とにかく硬い重装兵はクラウドバスターのアーマースレイヤーでサクサク破壊できます。 その他は桜舞のコロナ砲。 ステージ両サイドの砲撃兵達をコロナ砲(1番奥も届く)か、ミサイルで全滅させるまで、範囲攻撃持ちを釣らないようにすることが肝心です。 ステージ奥の範囲攻撃持ちだけを残したら、パーティーは市松模様に配置して、釣りましょう。 敵の桜舞がコロナ砲連発してきますが、ほぼ全て回避できるメンバーなので、無視してその他の敵を排除しましょう。 回避率300を超えると、敵のリフレクトレイも、バルバロッサのグレネードや300kgソードも、クロスレンジクラスターも、食らう前にほぼ一掃できます。 桜舞だけ残して、中断セーブ。 そのあとはトドメを刺すキャラを変えるか、ターンを切り替えれば、ドロップテーブルが動きますので、気に入ったネイルハンマーが出るまで繰り返します。 ちなみに、神速9魔弾9のテオをオーロラに乗せてリフレクトレイが最強の声もありますが、実際やってみると、 物語後半になるにつれ光学耐性持ちが増えてきて、ダメージが通らない上に、装甲も軟弱で足が遅いため、とっとと近づいてネイルで殴れるクラウドバスターか、距離も範囲も広い桜舞のコロナ砲の方が結局使い易いです。 魔弾9のリフレクトレイの威力は突撃兵や支援兵に限り最大ダメージが出ます。58くらい。 これらのキャラを育成出来れば、回避率が高いためレーザーやミサイルも当たらないため、重装兵の必要性もなく、原書周回やnewgame2週目を進めることができます。
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由緒正しき騎士・セルフヒール一族に生まれたターメリック・セルフヒール(34)。そんな彼と共に冒険をするのは、13~21歳の美少女冒険者×4!ハーレムパーティ第二号誕生!……しかし、期待に反し若い彼女たちと合わず仲間外れにされてしまったターメリック(34)は、どこかからか♂だけのギルドを連れてきて、ギルドマスターの職権を乱用(?)し、合併させてしまいましたとさ。--☆ 名前 コメント
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オススメ度 リーダー ★★ サブ ★★★ リセマラ ★★ 図鑑No:385 タイプ:攻撃 属性:光 / 闇 Lスキル:背水の陣 / 攻撃タイプの攻撃力が2.5倍になる スキル:ダブルドロップ変化・光闇 / 闇のドロップを光に、回復ドロップを闇に変化させる 主な入手方法:レアガチャ 寸評 光のライダー。 リーダーとしては、攻撃タイプのパーティを組む事が少ないため優先度は低め。 サブとしては、副属性持ちなのと変換が強くホルスに組み込む事が出来る。 スキル上げが期間限定ダンジョンでないと難しいのが難点か。 リセマラとしては、なにかとレアガチャで出る機会が多いので優先度は低い。 内容については指摘・議論は下記まで 名前
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石版 全20種類 進化後込み40種類(6月28日現在) 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 [炎帝]フレイムドラゴン R 17 火 ドラゴン 870 2200 1730 1050 4640 3130 猛々しき咆哮 ○ 味方ドラゴン族全体の攻撃力10%アップ [炎帝]フレイムドラゴン+ R+ 17 火 ドラゴン 960 2420 1910 1440 6268 4226 ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [憤激]ワイバーン R 17 風 ドラゴン 880 2180 1750 1050 4620 3150 狂乱の鋭爪 ○ 味方ドラゴン族全体の攻撃力20%アップ [憤激]ワイバーン+ R+ 17 風 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [桜竜]フェアリードラゴン R 14 風 ドラゴン 810 1590 1610 1190 3500 3550 精霊の祝福 ○ 味方スピリット族全体の攻撃力10%アップ [桜竜]フェアリードラゴン+ R+ 14 風 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [暴竜]レックス R 17 風 ドラゴン 940 2050 1880 1120 4410 3360 狂乱の鋭爪 ○ 味方ドラゴン族全体の攻撃力20%アップ [暴竜]レックス+ R+ 17 風 ドラゴン 1040 2260 2070 1550 5962 4542 ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [嵐竜]シーサーペント R 14 水 ドラゴン 860 1480 1720 940 4220 2820 水鉄砲 ○ 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ [嵐竜]シーサーペント+ R+ 14 水 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [霊風]イツァム・ナー R 16 風 ドラゴン 970 1750 1940 1230 3850 3680 ラッキーフラワー ○ 味方スピリット族の数×攻撃力5%アップ [霊風]イツァム・ナー+ R+ 16 風 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [双生]アンフィスバエナ R 16 水 ドラゴン 900 1890 1800 1130 4160 3370 まるかじり ○ 味方ビースト族全体の攻撃力20%アップ [双生]アンフィスバエナ+ R+ 16 水 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [蛇神]ナーガ R 16 水 ドラゴン 1040 1610 2080 1330 3550 3990 キラーエッジ ○ 味方ビースト族の数×攻撃力5%アップ [蛇神]ナーガ+ R+ 16 水 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [鎧黄]ペルーダ R 15 火 ドラゴン 840 1780 1670 1130 3920 3370 猛々しき咆哮 ○ 味方ドラゴン族全体の攻撃力10%アップ [鎧黄]ペルーダ+ R+ 15 火 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [煌竜]ヴィーヴル R 15 風 ドラゴン 970 1520 1930 1210 3680 3610 精霊の祝宴 ○ 味方スピリット族全体の攻撃力20%アップ [煌竜]ヴィーヴル+ R+ 15 風 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [欲竜]ファフニール R 14 風 ドラゴン 800 1600 1600 1180 3520 3520 魅惑の囁き ○ 敵ウォーリア族全体の攻撃力10%ダウン [欲竜]ファフニール+ R+ 14 風 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [豊神]ケツァルコアトル R 14 風 ドラゴン 780 1650 1550 1140 3630 3410 スピリッツゲイル ○ 味方スピリット族の数×攻撃力10%アップ [豊神]ケツァルコアトル+ R+ 14 風 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [鋭牙]ドレイク R 16 火 ドラゴン 850 2000 1690 1050 4400 3130 狂乱の鋭爪 ○ 味方ドラゴン族全体の攻撃力20%アップ [鋭牙]ドレイク+ R+ 16 火 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [轟翼]ライトニングドラゴン R 17 風 ドラゴン 890 2150 1780 1050 4630 3140 サンダーボルト ○ 発動時に味方パーティが3体以下であれば味方パーティ全体の攻撃力10%アップ [轟翼]ライトニングドラゴン+ R+ 17 風 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [暴王]ジャバウォック R 18 風 ドラゴン 840 2500 1680 1080 4800 3220 オーバーウェルム ○ 味方ドラゴン族の数×攻撃力5%アップ [暴王]ジャバウォック+ R+ 18 風 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [地竜]アースドラゴン R 16 風 ドラゴン 930 1830 1860 1170 4030 3500 ラッキーフラワー ○ 味方スピリット族の数×攻撃力5%アップ [地竜]アースドラゴン+ R+ 16 風 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [鋭爪]ニーズヘッグ R 17 風 ドラゴン 920 2100 1830 1260 3990 3780 狂乱の鋭爪 ○ 味方ドラゴン族全体の攻撃力20%アップ [鋭爪]ニーズヘッグ+ R+ 17 風 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [幼竜]リトルドラゴン R 15 ドラゴン 940 1580 1870 1210 3660 3630 ピュアフォトン ○ 敵アンデッド族全体の攻撃力20%ダウン [幼竜]リトルドラゴン+ R+ 15 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [百竜]テュポーン R 15 ドラゴン 800 1850 1600 1080 4070 3220 粛清の暴風 ○ 発動時に味方パーティが3体以下であれば味方パーティ全体の攻撃力20%アップ [百竜]テュポーン+ R+ 15 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [海竜]ウォータードラゴン R 15 ドラゴン 820 1820 1630 1100 4010 3280 深海の渦 ○ 発動時に味方パーティが3体以下であれば味方パーティ全体の攻撃力10%アップ [海竜]ウォータードラゴン+ R+ 15 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [獣神]ラドン R 16 ドラゴン 600 2000 1200 880 4400 2640 灼熱の嵐 ○ 発動時に味方パーティが3体以下であれば味方パーティ全体の攻撃力10%アップ [獣神]ラドン+ R+ 16 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [冒涜]ドラゴンジョーカー R 16 ドラゴン 870 1950 1740 1200 3950 3580 ロイヤルフラッシュ ○ 発動時に味方パーティに「キング」が存在すれば敵モンスター1体の防御力を1/2にする [冒涜]ドラゴンジョーカー+ R+ 16 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [蛇王]バジリスク R 16 ドラゴン 630 1580 1250 920 3480 2750 邪眼にらみ ○ 敵エンジェル族全体の攻撃力10%ダウン [蛇王]バジリスク+ R+ 16 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [狂竜]ドラゴンヘッド R 15 ドラゴン 530 1900 1050 770 4180 2310 オーバーウェルム ○ 味方ドラゴン族の数×攻撃力5%アップ [狂竜]ドラゴンヘッド+ R+ 15 ドラゴン - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [六龍]ヒュドラ R 16 ドラゴン 530 2200 1050 770 4840 2310 猛々しき咆哮 ○ 味方ドラゴン族全体の攻撃力10%アップ [六龍]ヒュドラ+ R+ 16 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [守神]ペクヨン R 16 ドラゴン 640 1900 1280 940 4180 2820 聖なる追風 ○ 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ [守神]ペクヨン+ R+ ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [聖竜]ホーリードラゴン R 16 ドラゴン 650 1900 1300 960 4180 2860 ルクスカウンター ○ 敵アンデッド族全体の攻撃力10%ダウン [聖竜]ホーリードラゴン+ R+ 16 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [怠惰]ベルフェゴール R 15 ドラゴン 600 1760 1200 880 3880 2640 まるかじり ○ 味方ビースト族全体の攻撃力20%アップ [怠惰]ベルフェゴール+ R+ 15 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [守殻]ラードーン R 16 ドラゴン 670 1850 1340 990 4070 2950 アーマーブレイク ○ 敵ウォーリア族全体の防御力20%ダウン [守殻]ラードーン+ R+ 16 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [甲鱗]ムシュフシュ R 17 ドラゴン 650 2200 1300 960 4840 2860 猛々しき咆哮 ○ 味方ドラゴン族全体の攻撃力10%アップ [甲鱗]ムシュフシュ+ R+ 17 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [霊獣]オウリュウ R 16 ドラゴン 600 1980 1190 880 4360 2620 火炎乱舞 ○ 味方パーティ内の1体の攻撃力30%アップ [霊獣]オウリュウ+ R+ 16 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [輪廻]ウロボロス R 15 ドラゴン 640 1660 1280 940 3660 2820 パラドックス ○ 敵マシン族全体の防御力20%ダウン [輪廻]ウロボロス+ R+ 15 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [大蛇]ヤマタノオロチ R 16 ドラゴン 630 1950 1250 920 4290 2750 灼熱の嵐 ○ 発動時に味方パーティが3体以下であれば味方パーティ全体の攻撃力10%アップ [大蛇]ヤマタノオロチ+ R+ 16 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ [岩竜]ドラゴンタートル R 16 ドラゴン 730 1500 1450 1070 3300 3190 水流波動 ○ 味方パーティ内の1体の攻撃力30%アップ [岩竜]ドラゴンタートル+ R+ 16 ドラゴン ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ N+ 全3種類 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ドレイク+ N+ 11 火 ドラゴン 690 1380 1380 920 4030 2760 火炎乱舞 - 味方パーティ内の1体の攻撃力30%アップ グリーンドラゴン+ N+ 9 風 ドラゴン 420 1100 830 810 1100 3220 ファイア - 味方パーティ内の1体の攻撃力10%アップ タタリミズチ+ N+ 12 水 ドラゴン 940 1100 1880 1450 3780 5082 ポイズン - 敵スピリット族全体の攻撃力10%ダウン R 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 オウリュウ R 16 火 ドラゴン 860 1980 1710 1220 3880 3650 火炎乱舞 ○ 味方パーティ内の1体の攻撃力30%アップ オウリュウ+ R+ 16 火 ドラゴン 火炎乱舞 - 味方パーティ内の1体の攻撃力30%アップ リヴァイアサン R 15 水 ドラゴン 850 1760 1690 1140 3880 3420 深海の渦 ○ 発動時に味方パーティが3体以下であれば味方パーティ全体の攻撃力10%アップ リヴァイアサン+ R+ 15 水 ドラゴン - ドラゴンウィザード R 17 水 ドラゴン 970 2000 1930 オーバーウェルム ○ 味方ドラゴン族の数×攻撃力5%アップ ドラゴンウィザード+ R+ 17 水 ドラゴン 1070 2200 2130 1300 5940 4554 オーバーウェルム - 味方ドラゴン族の数×攻撃力5%アップ ドラゴンタートル R 17 水 ドラゴン 1180 1580 2350 水鉄砲 ○ 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ ドラゴンタートル+ R+ 17 水 ドラゴン 1750 4342 6162 深海の渦 - 発動時に味方パーティが3体以下であれば味方パーティ全体の攻撃力10%アップ ドラゴンライダー R 14 風 ドラゴン 880 1450 1750 疾風の矢 ○ 味方パーティ内の1体の攻撃力30%アップ ドラゴンライダー+ R+ 14 風 ドラゴン - ヴィーヴル R 15 風 ドラゴン 900 1650 1800 精霊の祝宴 ○ 味方スピリット族全体の攻撃力20%アップ ヴィーヴル+ R+ 15 風 ドラゴン - ペクヨン R 16 風 ドラゴン 900 1900 1790 聖なる追風 ○ 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ ペクヨン+ R+ 16 風 ドラゴン - ウロボロス R 15 水 ドラゴン 900 1660 1790 パラドックス ○ 敵マシン族全体の防御力20%ダウン ウロボロス+ R+ 15 水 ドラゴン - ニーズヘッグ R 16 風 ドラゴン 850 2000 1690 1180 3990 3540 狂乱の鋭爪 ○ 味方ドラゴン族全体の攻撃力20%アップ ニーズヘッグ+ R+ 16 風 ドラゴン 850 2000 1690 1360 5388 4778 狂乱の鋭爪 - 味方ドラゴン族全体の攻撃力20%アップ 白龍 R 17 風 ドラゴン 890 2150 1780 聖なる追風 ○ 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ 白龍+ R+ 17 風 ドラゴン 1250 6116 4378 大竜巻 - 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力30%アップ ライトニングドラゴン R 17 風 ドラゴン 920 2100 1830 1040 4660 3110 猛々しき咆哮 ○ 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ ライトニングドラゴン+ R+ 17 風 ドラゴン 1010 2310 2020 1200 6292 4145 猛々しき咆哮 - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ ティアマト R 16 風 ドラゴン - ティアマト+ R+ 16 風 ドラゴン 1040 1980 2080 1370 5352 4824 大渦潮 - 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力30%アップ ラードーンG R 16 火 ドラゴン - ラードーンG+ R+ 16 火 ドラゴン 1070 1930 2130 1410 5200 4966 アーマーブレイク - 敵ウォーリア族全体の防御力20%ダウン ムシュフシュ R 16 風 ドラゴン 1090 1760 2170 ホーリーウインド ○ 敵モンスター1体の攻撃力20%ダウン ムシュフシュ+ R+ 17 風 ドラゴン 1200 1940 2390 暴風ラッシュ - 敵モンスター1体の攻撃力30%ダウン リトルメテオドラゴン R 16 火 ドラゴン 790 2120 1570 1070 4330 3200 オーバーウェルム ○ 味方ドラゴン族の数×攻撃力5%アップ リトルメテオドラゴン+ R+ 16 火 ドラゴン - ワイバーン R 17 風 ドラゴン 770 2150 1540 狂乱の鋭爪 ○ 味方ドラゴン族全体の攻撃力20%アップ ワイバーン+ R+ 16 風 ドラゴン 850 2370 1690 狂乱の鋭爪 ○ 味方ドラゴン族全体の攻撃力20%アップ SR 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 プラナスドラゴン SR 22 風 ドラゴン 1165 2840 2330 ホーリーソング ○ 敵デーモン族全体の攻撃力20%ダウン プラナスドラゴン+ SR+ 22 風 ドラゴン 1280 3120 2560 セントレイ - 敵デーモン族全体の攻撃力30%ダウン ミズチ SR ドラゴン ○ ミズチ+ SR+ ドラゴン ○ セイリュウ SR 21 水 ドラゴン 1110 2690 2210 1480 5380 4420 大渦潮 ○ 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力30%アップ セイリュウ+ SR+ 21 水 ドラゴン 1220 2960 2440 1700 7266 5974 大渦潮 - 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力30%アップ アーマードラゴン SR 22 火 ドラゴン 1320 2550 2630 1510 5550 4530 ドラゴニックレギオン ○ 味方ドラゴン族の数×攻撃力15%アップ アーマードラゴン+ SR+ 22 火 ドラゴン 1450 2810 2890 1740 7500 6106 ドラゴニックレギオン - 味方ドラゴン族の数×攻撃力15%アップ [九頭]ヒュドラ SR 22 火 ドラゴン 1180 2830 2350 殲滅の息吹 ○ 味方ドラゴン族全体の攻撃力30%アップ [九頭]ヒュドラ+ SR+ 22 火 ドラゴン 1290 3120 2580 1740 7642 5964 殲滅の息吹 - 味方ドラゴン族全体の攻撃力30%アップ ドラゴニュート SR 22 風 ドラゴン 1230 2730 2450 1540 5460 4620 オーバーウェルム ○ 味方ドラゴン族の数×攻撃力5%アップ ドラゴニュート+ SR+ 22 風 ドラゴン 1770 7372 6234 ドラゴニックレギオン - 味方ドラゴン族の数×攻撃力15%アップ ヤマタノオロチ SR 22 風 ドラゴン 1160 2860 2320 1460 5720 4360 火炎乱舞 ○ 味方ドラゴン族の数×攻撃力5%アップ ヤマタノオロチ+ SR+ 22 風 ドラゴン - ヴリトラ SR 22 火 ドラゴン 1440 2880 2880 1820 5440 5440 メテオハザード ○ 敵ドラゴン族全体の防御力30%ダウン ヴリトラ+ SR+ 22 火 ドラゴン 1440 2880 2880 2090 7348 7348 ドラゴンスレイブ - 敵ドラゴン族全体の攻撃力30%ダウン ダークドラゴン SR 24 火 ドラゴン 1240 3240 2480 1510 6110 4510 エクスプロード ○ 敵エンジェル族の攻撃力30%ダウン ダークドラゴン+ SR+ 24 火 ドラゴン 1370 3570 2730 1730 8252 6082 ジェノサイド - 味方デーモン族の数×攻撃力15%アップ エンシェントドラゴン SR 23 火 ドラゴン 1130 3200 2250 1410 6150 4200 殲滅の息吹 ○ 味方ドラゴン族全体の攻撃力30%アップ エンシェントドラゴン+ SR+ 23 火 ドラゴン 1240 3520 2470 1610 8310 5670 ドラゴニックフォース - 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ メテオドラゴン SR 22 火 ドラゴン 1040 3110 2070 1350 6050 4030 メテオハザード ○ 敵ドラゴン族全体の防御力30%ダウン メテオドラゴン+ SR+ 22 火 ドラゴン - アークドラゴン SR 24 水 ドラゴン 1220 3290 2430 1510 6110 4520 サンダーボルト ○ 発動時に味方パーティが3体以下であれば味方パーティ全体の攻撃力10%アップ アークドラゴン+ SR+ 24 水 ドラゴン 1730 8242 6094 サンダーストーム - 敵パーティ全体の防御力25%ダウン UR 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ラハブ UR 30 水 ドラゴン ○ ラハブ+ UR+ 30 水 ドラゴン 2120 9194 7504 エターナルアクア - 発動後にスキルがヒットした場合、敵モンスター1体のスキルを無力化し発動もブロックする 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マリオパーティアドバンス 【まりおぱーてぃあどばんす】 ジャンル パーティゲーム 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 任天堂 開発元 ハドソンエーアイアンブル 発売日 2005年1月13日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 【GBA】1~2人【WiiU】1人 セーブデータ 1個(EEPROM) レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 周辺機器 GBA専用通信ケーブル対応 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年10月28日/702円(税8%込) 備考 特別ふろく「マリパボード」付き※GBA版公式サイトからもダウンロード可能 判定 なし ポイント 本家シリーズとは全く異なるシステム1人でパーティゲームはさびしいかも… マリオシリーズ関連作品リンク 概要 特徴・システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 『マリオパーティ』の名を冠しているが、本家シリーズの要素はあまり無い、外伝的な作品。 「キノコシティ」という1人用のボードマップで、50種類の「クエスト(住民の頼みごとや悩みなど)」を解決したり「ミニゲーム」をプレイするのが主なゲーム内容。 本家シリーズとは違い、 1~2人用 のゲームである。本家と同様に多数のミニゲームが収録されているが、その大半は1人用のもの。ライバルキャラは特定のミニゲーム以外では登場しない。 特徴・システム ゲームモードは、メインとなる「キノコシティ」、手に入れたミニゲームやパーティグッズで自由に遊べる「プレイランド」、多人数で対戦できる「パーティランド」、色々な課題に挑戦する「チャレンジランド」の4つを収録。 選択できるプレイヤーキャラクターは、マリオ・ルイージ・ピーチ・ヨッシーの4人のみ。 それぞれのキャラクターはメインモードの「キノコシティ」でのスタート地点が異なる。 特定のキャラクターでないと進行できないクエストもあるため、どのキャラクターも十分に出番はある。 キノコシティ このモードはいわゆるボードマップで、全部で50種類ある「クエスト」をクリアし、シティに散らばった「ミニゲーム」や「パーティグッズ」を集めることが目的。本家シリーズのような対戦要素はまったくない、少しRPG風味なボードゲームとなっている。 ただし、1つクエストをクリアするごとに、獲得したミニゲームなどの成績が表示されて強制的にモードが終了となるため、テンポが悪い。また、全てのクエストをクリアすると、やることが無くなってしまう。 マップでは本家のシリーズと同様に1~10の目が出るサイコロブロックを使って移動し、止まったマスに応じて色々なイベントが起こる。 ただし、建物のマスに来たときは、残りの移動数に関係なく自由に止まることができる。 プレイヤーは「キノコカー」という自動車に乗りマップを移動する。この車は「キノコ」を燃料としていて、クエストをクリアする前に「キノコ」が全て無くなるとゲームオーバーとなる。なお、ゲーム開始時にはキノコを5個持っている。 キノコは1回サイコロを叩くと1つ減るほか、マップ上の「マイナスマス」に止まったときや、ミニクッパの妨害イベント(詳しくは後述)でも減る。 「サイコロマス」に止まるとキノコを使わずにサイコロをもう1度振ることができる。このマスはマップにかなりの数があるので思った以上に1ターンで進めることが多い。 3ターンごとに発生する「ミニゲーム」をクリアするとキノコが3個または6個増える。「ミニゲームマス」に止まったときに発生するミニゲームをクリアしても、キノコをもらえることがある。 コロが登場した場合には、ミニゲームクリアでキノコが2つ増える。失敗してもペナルティは無し。 ミニクッパが登場した場合には、クリアで増えるキノコは1つだけであり、失敗するとキノコを1つ没収される。 なお、何らかのクエストをクリアするとゲームが強制終了となる。所持キノコを引き継ぐことはできない。 マップを移動中に、突然ミニクッパが出現しプレイヤーを妨害するイベントが起こることがある。 イベントを完全に回避する方法はなく、どのマスにミニクッパが潜伏しているかは表示されないので、スムーズにゲームを進められるかは運任せ。 イベント内容は「じゃんけんで勝負し、ミニクッパが勝つとキノコを強奪する」と「プレイヤーを別の場所にワープさせる」「ターンが終わるまでその場所を通れなくする」の3種類からランダムで選ばれる。 特定のクエストは、対戦ゲームで勝利することがクリア条件となっているが、実際の対戦相手は対戦を挑んできたキャラ本人ではなく、現在のプレイヤーキャラ以外の3人からランダムで選ばれた代役が担当する(選ばれたキャラによって思考や強さが違う)。 体格の関係から仕方のないキャラもいるが、話の流れとしてはかなり不自然である。なお、負けても何度か挑戦し続けると勝ち扱いとなり、ゲームが進む。対戦ゲームでどうしても勝てない場合の救済処置となっている。 ただしこの救済措置はミニゲームではない対決では発生しない。クッパとの最終決戦ミニゲームでも流石に使えない。 ミニゲーム 収録されているミニゲームは1人用が大半で、対戦用のミニゲームは2人用の「デュエルミニゲーム」のみ。 「キノコシティ」で通常発生するミニゲームは「ひとりようミニゲーム」のみ。 対戦ゲームや、その他のジャンルのミニゲームは特定のクエストでのみ出現する。 この中には、3以来の復活でコインを稼ぐのが目的となる「ギャンブルミニゲーム」、指定数のミニクッパを倒すのが目的の「クッパミニゲーム」が存在する。 メインモードの1つ「プレイランド」において、ミニゲームを自由に遊ぶことが出来る。 ミニゲームの合図などはナレーションによるボイスではなく、ジュゲムのホイッスルとなっている。 また、キャラクターの勝ちポーズや負けポーズは本編シリーズのものを忠実に再現している。 パーティグッズ 「クエスト」をクリアしたり、「チャレンジランド」で溜めたコインを使ったりして入手できるおもちゃのようなアイテム。 ただ眺めるだけのシロモノから、多人数でつかってみんなであそぶもの、それなりに楽しめたりするものまで、内容はピンキリ。ヒマを潰したいけど、ミニゲームをする気力が無いような時に。 マリパボード 本作には、「ふろく」として2-4人でプレイする、紙のボードゲーム「マリパボード」が同梱されている。ゲーム内の「ふろく」モードとあわせて使用してあそぶ。 GBA本体で、サイコロやミニゲームを操作しボード上のコマを進め、スターを入手したプレイヤーが勝利というルール。こちらは本家のマリオパーティっぽい内容。 公式サイトでデータがあり、ダウンロードして印刷すれば楽しめるため、中古での購入でこれが付いていない場合や無くしてしまったり、これが付いていないWiiUのVC版でも問題なくプレイ可能。 評価点 ミニゲームに関する評価点 ミニゲームで使用されているBGMは『マリオパーティ3』『マリオパーティ4』で使用されていたものをGBA向けの音質にアレンジしたものが殆どを占める。 GBAなので音源は仕方ないのだが、元のBGMが出来が良いもののためそれ程気にならない。 「ひとりようミニゲーム」は30種類あり、いずれもスコアやタイムが記録される。殆どのミニゲームの出来は悪くなく、「フリープレイ」でなら最高記録も保存されるので、スコアアタックが好きな人なら楽しめる。 ハイスコアが保存されるミニゲームの数はシリーズでは最多。そのため、ミニゲーム毎で最高記録を目指すというのもやりがいがある。 「デュエルミニゲーム」は相手キャラを決められたり、「クッパミニゲーム」はミニクッパの数を自由に指定できるなど、難易度の調節が可能。 また、本作では1カートリッジプレイに対応しており、「ミニゲーム」や「パーティグッズ」を別のGBAに転送することもできる。「デュエルミニゲーム」に至ってはGBA二台での対戦が可能。 その他に最大100人までGBAを回してミニゲームをプレイし、優勝者を決めるモードがある。このモードにはちょっとした隠し要素がある。 雰囲気とは裏腹に歯ごたえのある難易度 キノコシティのルールの都合上、ミニゲームに1度失敗しただけでゲームオーバーに一気に近づくことになる。長い距離をお使いさせられるクエストは必然と長期戦となるため、苦手なミニゲームは練習しておいた方がいいほど。 クエストタイプの1つである探偵のクエストは、一応ちゃんとした推理にはなっている。基本は3択なのでキノコさえあれば総当たりで突破も可能。 スポーツ系のクエストにも難しいものが多い。特に野球でホームランを狙うクエストや、水泳で相手選手をギリギリで勝たせる (つまり八百長) クエスト等は難易度が高い。 遊べなくはないパーティグッズ ただ眺めているだけのような手抜きグッズも少なくないが、それでも数が多いので暇つぶしにはなる。 お菓子を作るグッズやスポーツをするグッズはそこそこ遊べる出来。 登場するキャラの数はマリパシリーズの中ではかなり多い。また、本作オリジナルのキャラも多く、その皆が個性的である。 『マリオパーティ3』でゲームのガイド役を担当した「コロ」が司会として再登場したり、出演作品が少なかった「かるがーも」や「ポチ(*1)」など、その幅は広い。 エンディングではクエストに登場した全てのキャラクターの「その後」が語られる。短い文ではあるがクエストの内容もしっかり反映されており中々凝っている。 問題点 セーブデータを複数作成することができない。 従来のマリオパーティシリーズでは3以降はデータを3つまで作成することができた。しかし、今作ではセーブデータを一つしか保存できないため、全てのセーブデータを消さないと最初から遊ぶことができない。 また、セーブデータを削除する方法が「タイトルからパスポートを選択し、自分のパスポートを消す」と分かりづらいものになっている。 ミニゲームに関する問題点 ミニゲーム開始前には、そのミニゲームの説明画面が表示されるが、ルール説明と操作方法が文章でしか表示されず、れんしゅうモードもないため、ミニゲームの内容やイメージを掴みにくい。 本家には「れんしゅうモード(本番と同じゲームをプレイするが結果は記録されない)」が存在し、ゲームに慣れてから本番を遊ぶことが出来るが、本作には存在しないため、初見殺しになることもある。 また、ミニゲームを開始してしまうと操作方法を確認することはできない。本家シリーズではスタートボタンでポーズすると操作方法を確認できるが、このゲームでは「START もどる」としか出ない。 「チョイスアタック」でプレイすることになるミニゲームが「キノコシティ」でプレイしたときよりも難しくなっている。 ただノルマが上がっていたり、コースが長くなっているものが多いが、一部仕様が異なっている場合もある。 特に問題なのは「せいとんライブラリ」、問題パターンは「キノコシティ」のとは異なっており、さらに制限時間が15秒に半減と、かなり難しくなっている。 ミニゲームが難しくなっているのはゲーム中で一切公表されていない。事前に「プラティクス」のカードで1回だけ練習できるので、どんな難易度かは確認はできる。 逆に簡単になるミニゲームも存在しており、ゴールが右下固定の「つかんでへいこうぼう」、所持コイン46枚以上でコインが増えればクリア確定の「コインドロップ」などが挙げられる。 フリープレイモードの問題点 フリープレイではポーズ中にAボタンでリトライ、Bボタンで終了できるのだが、確認のメッセージ等は表示されずに行われる。 ミニゲームの中にはミスが続かない限り、エンドレスで続くものが多く、ポーズ中に間違えて押してしまいハイスコアが無駄になる事もある。 「ひろえスーパーレシーブ」「のりのりコウラ」など一部のミニゲームは、連続で成功した数が記録される。つまり、一度でも失敗したらその時点で終了となるため、連続でプレイしなければならない。 他にも「あおいでしゃぼ~ん」では一度でもシャボン玉が地面についた時点で制限時間に関係なく、その時点で終了になる(*2)。これらの特別なルールについては説明で一切解説されていない。 ギャンブルミニゲームをフリープレイモードで遊ぶことができるが、ギャンブルミニゲームをプレイしてコインを増やす「ギャンブルーム」があるため、このモードでやる意味が全くない。 ミニクッパの妨害が理不尽 前述したキノコシティでのミニクッパの妨害は、回避する手段も予測する手段もない。1本道の先を通せんぼで塞がれたり、キノコの没収で予想外のゲームオーバーを迎えてしまうことが多くとても理不尽。 このミニクッパの妨害、説明はゲーム内にないがクエストのクリア率が高くなるにつれ明らかに頻度が増加する。終盤では複数ターン連続で遭遇することもり非常にクエストクリアの邪魔になる。 逆に序盤ではほぼ遭遇しないため、簡単なクエストを後半に残しておき長いお使いクエストは最初に済ませるのが実は効率が良い。初めてのプレイでは気づけないことではあるが… クッパがいる拠点の場所の問題点 各キャラクターのスタート地点はバラバラであるが、ストーリーとして重要なクッパとの対決を行うためにはまずマップ中央の拠点に必ず行かなくてはならない。拠点からクエストの進行に応じて解放されるドカンに入り、各エリアのクッパに会いに行くことになる。 この拠点に一番近いのはヨッシー(次点でピーチ、その次がマリオ)であり、ほとんどのプレイヤーはヨッシーでクッパと戦うことになる。ルイージは全くの論外でよほどの愛がなければクッパ戦に行く理由が無い。土管でワープするのではなくそれぞれの場所で戦うシステムであれば、全キャラクターに活躍の場が用意できたのだが… メッセージに関する問題点 ほとんどのモードでは、最初にモードの説明を聞くかどうか聞かれる。「しらない(遊び方を知っていますか?という問いに対して)」と答えるか、Bボタンを押してしまうと文字だけの説明を長々と最後まで聞くハメになってしまう。 例外もあり、「パーティグッズ」であそぶモードでは進行役にオヤ・マー博士がおり、あまり長くはないがこちらも説明をしてくれる。 ちなみに、Lボタンを押し続けると会話をオートスキップ出来る。 サウンドテストがない 本家マリオパーティシリーズでは恒例のおまけとなっていた、サウンドテストのモードは今作では搭載されていない。 それに近い「パーティグッズ」が存在するが、アレンジされたタイトル画面のBGMが聞けるのみ。 パスポートに関する問題点 初めて電源を入れたときに、プレイヤーの「なまえ」や「かお」、「せいべつ」「しょうらいのユメ」などを入力しパスポートを作成するのだが、このうち「なまえ」はスタッフロールの最後に使用され、その他のデータは特定の対戦モードで使用される。一人でプレイするだけなら、ほとんど意味のない要素である。 上記のデータは、通信ケーブルで他のプレイヤーとパスポートのデータを交換することができる。上記の通り、自分のパスポートを消すことでデータを削除することも可能である。 『3』のコロの特徴であった表情のバリエーションが存在しない 会話時のアイコンは普段の微笑んだ表情のみ。容量の都合上仕方がないとも思えるが、一方で上記パスポートの「かお」設定時には数十種類のパーツが用意されている。これでは意義の薄い要素のために既存キャラの"らしさ"を差し置いているとも解釈できてしまう。 総評 本家とは別の方向性を打ち出したゲームであるが、本作は1人用がメインであるために、本家よりもテンポの悪さやマップ上の運要素の多さが目についてしまう。 また、本家シリーズと全く異なるシステムのため、『マリオパーティ』の名前だけで内容をよく確認せず判断して購入した場合、今作のシステムにガッカリ感を感じたり戸惑ったりする可能性もある。 とはいえ、テンポの悪さや運要素の多さにさえ目を瞑れば、決してゲームとして遊べないという一線は越えておらず、それなりに遊べる作品ではある。 余談 Nintendo Online Magazineに開発スタッフインタビューが掲載されている。
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西遊記パーティ 猿、ブタ、カッパのおなじみ西遊記パーティ。 ただそれだけでは面白みがないのでそれぞれの子に型をふたつ用意しました。 先鋒 ごくう♪(オコリザル)Lv? 【技構成】 インファイト・オーバーヒート・カウンター・きしかいせい 【特性】 やるき 【持ち物】 きあいのタスキ 【性格】 すばやさ↑ おなじみ孫悟空。 オーソドックスな型。タスキカウンター、きしかいせいなどの技もできます。 オーバーヒートは物理耐久突破用。 【技構成】 きあいだま・オーバーヒート・かみなり・とんぼがえり 【特性】 いかりのつぼ 【持ち物】 こだわりメガネ 【性格】 すばやさ↑ 特殊型。この子は特攻なくはないので、この型もありかも。 メガネで威力アップ。相手の弱点つけないときはとんぼがえりで退散。 中堅 ごのう♪(ブーピック)Lv? 【技構成】 サイコキネシス・きあいだま・エナジーボール・シャドーボール 【特性】 あついしぼう 【持ち物】 たつじんのおび 【性格】すばやさ↑ 猪八戒こと猪悟能。 こちらのオーソドックスな特殊攻撃型。豊富な特殊技で相手の弱点を狙います。 【技構成】 カウンター・ミラーコート・ねむる・ねごと 【特性】 あついしぼう 【持ち物】 こうこうのしっぽ 【性格】すばやさ↓ ねむねごカウンター・ミラコ型。 ねむねごで3分の1の確率で相手の攻撃を返します。 相手は攻撃に躊躇してくれるかも。 大将 ごじょう♪(ルンパッパ)Lv? 【技構成】 あまごい・ハイドロポンプ・れいとうビーム・エナジーボール 【特性】 すいすい 【持ち物】 いのちのたま 【性格】 とくこう↑ 大将は沙悟浄。 すいすい特殊攻撃型。あまごい後、耐久型か攻撃型か相手はまだわかりません。 【技構成】 あまごい・やどりぎのたね・みがわり・どくどく 【特性】 あめうけざら 【持ち物】 たべのこし 【性格】 防御↑or特防↑ 驚異のHP回復型。 【総括】 1時期BTに上げていたパーティです。 実戦投入したことはまだありません。